脚本引擎 - Engines
# Engines
> Stability: 2 - Stable
engines模块包含了一些与脚本环境、脚本运行、脚本引擎有关的函数,包括运行其他脚本,关闭脚本等。
例如,获取脚本所在目录:
```
toast(engines.myEngine().cwd());
```
## engines.execScript(name, script[, config])
* `name` {string} 要运行的脚本名称。这个名称和文件名称无关,只是在任务管理中显示的名称。
* `script` {string} 要运行的脚本内容。
* `config` {Object} 运行配置项
* `delay` {number} 延迟执行的毫秒数,默认为0
* `loopTimes` {number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。
* `interval` {number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0
* `path` {Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行脚本script。返回一个[ScriptExecution](#engines_scriptexecution)对象。
所谓新的脚本环境,指定是,脚本中的变量和原脚本的变量是不共享的,并且,脚本会在新的线程中运行。
最简单的例子如下:
```
engines.execScript("hello world", "toast('hello world')");
```
如果要循环运行,则:
```
//每隔3秒运行一次脚本,循环10次
engines.execScript("hello world", "toast('hello world')", {
loopTimes: 10,
interval: 3000
});
```
用字符串来编写脚本非常不方便,可以结合 `Function.toString()`的方法来执行特定函数:
```
function helloWorld(){
//注意,这里的变量和脚本主体的变量并不共享
toast("hello world");
}
engines.execScript("hello world", "helloWorld();\n" + helloWorld.toString());
```
如果要传递变量,则可以把这些封装成一个函数:
```
function exec(action, args){
args = args || {};
engines.execScript(action.name, action.name + "(" + JSON.stringify(args) + ");\n" + action.toString());
}
//要执行的函数,是一个简单的加法
function add(args){
toast(args.a + args.b);
}
//在新的脚本环境中执行 1 + 2
exec(add, {a: 1, b:2});
```
## engines.execScriptFile(path[, config])
* `path` {string} 要运行的脚本路径。
* `config` {Object} 运行配置项
* `delay` {number} 延迟执行的毫秒数,默认为0
* `loopTimes` {number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。
* `interval` {number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0
* `path` {Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行脚本文件path。返回一个[ScriptExecution](#ScriptExecution)对象。
```
engines.execScriptFile("/sdcard/脚本/1.js");
```
## engines.execAutoFile(path[, config])
* `path` {string} 要运行的录制文件路径。
* `config` {Object} 运行配置项
* `delay` {number} 延迟执行的毫秒数,默认为0
* `loopTimes` {number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。
* `interval` {number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0
* `path` {Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行录制文件path。返回一个[ScriptExecution](#ScriptExecution)对象。
```
engines.execAutoFile("/sdcard/脚本/1.auto");
```
## engines.stopAll()
停止所有正在运行的脚本。包括当前脚本自身。
## engines.stopAllAndToast()
停止所有正在运行的脚本并显示停止的脚本数量。包括当前脚本自身。
## engines.myEngine()
返回当前脚本的脚本引擎对象([ScriptEngine](#engines?id=scriptengine))
**[v4.1.0新增]**
特别的,该对象可以通过`execArgv`来获取他的运行参数,包括外部参数、intent等。例如:
```
log(engines.myEngine().execArgv);
```
普通脚本的运行参数通常为空,通过定时任务的广播启动的则可以获取到启动的intent。
## engines.all()
* 返回 {Array}
返回当前所有正在运行的脚本的脚本引擎[ScriptEngine](#engines_scriptengine)的数组。
```
log(engines.all());
```
# ScriptExecution
执行脚本时返回的对象,可以通过他获取执行的引擎、配置等,也可以停止这个执行。
要停止这个脚本的执行,使用`execution.getEngine().forceStop()`.
## ScriptExecution.getEngine()
返回执行该脚本的脚本引擎对象([ScriptEngine](#engines?id=scriptengine))
## ScriptExecution.getConfig()
返回该脚本的运行配置([ScriptConfig](#engines?id=scriptconfig))
# ScriptEngine
脚本引擎对象。
## ScriptEngine.forceStop()
停止脚本引擎的执行。
## ScriptEngine.cwd()
* 返回 {string}
返回脚本执行的路径。对于一个脚本文件而言为这个脚本所在的文件夹;对于其他脚本,例如字符串脚本,则为`null`或者执行时的设置值。
## ScriptEngine.getSource()
* 返回 [ScriptSource](#engines_scriptsource)
返回当前脚本引擎正在执行的脚本对象。
```
log(engines.myEngine().getSource());
```
## ScriptEngine.emit(eventName[, ...args])
* `eventName` {string} 事件名称
* `...args` {any} 事件参数
向该脚本引擎发送一个事件,该事件可以在该脚本引擎对应的脚本的events模块监听到并在脚本主线程执行事件处理。
例如脚本receiver.js的内容如下:
```
//监听say事件
events.on("say", function(words){
toastLog(words);
});
//保持脚本运行
setInterval(()=>{}, 1000);
```
同一目录另一脚本可以启动他并发送该事件:
```
//运行脚本
var e = engines.execScriptFile("./receiver.js");
//等待脚本启动
sleep(2000);
//向该脚本发送事件
e.getEngine().emit("say", "你好");
```
# ScriptConfig
脚本执行时的配置。
## delay
* {number}
延迟执行的毫秒数
## interval
* {number}
循环运行时两次运行之间的时间间隔
## loopTimes
* {number}
循环运行次数
## getPath()
* 返回 {Array}
返回一个字符串数组表示脚本运行时模块寻找的路径。