诱引 && 控制干扰

诱引:

        人类的心理就是这么奇妙,你不让他做,他还非要做,就比如你摆着一个 4 格高的坑,用漂浮文字写上:不要跳进去,否则会有可怕的事情发生。然后你在大坑上面放上一个存档,玩家存了档之后,神一般的好奇心和自信心就来了,存档了无所畏惧?然后就想跳下去试探一番,结果,万能的编辑器作者,直接把玩家传送到第一关并强制存档(不推荐用这么恶心的坑,可根据上文恐吓技巧中的例子来设坑),哟!凉了咧!再者,玩家特别喜欢看牌子,比如我,明知道肯定是坑,也要看看牌子上写的啥(这是什么鬼奇特心理?),所以用牌子作为诱引也是不错的方式。还有按钮、假存档、假传送门都可以作为诱引工具
        这里稍微提一下按钮坑和存档坑,按钮可以设置成碰撞和射击都可以开启的,但是两种方式下,按钮的动作不同(比如射击可过,碰撞直接铐走),注意需要在旁边给一点提示(不然像无脑坑了);另外就是很多睾玩会觉得按钮按完后要快点离开,不然作者可能会设坑,我们可以用这种心理,按钮按下后,先用刺快速封路(如果玩家快速离开就会被刺轧死),然后过一会解除封路,这时候要求玩家快速离开,因为 1 秒后,作者可以设置按钮大范围爆炸!然后存档坑,当玩家存档后使玩家飞天,旋转,被杀死......都可以,前提是必须给提示,比如存档的素材不一样?存档素材上面的字改成:FUCK,或者交互的话改成“按下[O]键杀死玩家”“按下[O]键使玩家飞天”“按下[O]键使玩家爆炸”“按下[O]键关住玩家”“按下[O]键传送到第一关”等等



控制干扰:

普通控制:

        控制干扰的意思即控制或者干扰玩家的操作。比如左右键变换位置(按左往右跑,按右往左跑,只需要设置玩家移动速度为-3 即可),再比如突然改变重力(要给提示),或改变玩家移动速度,跳跃速度等,这种坑法在官方图懵逼旅途(作者:Pengkind)中存在

强制控制:

        这个是控制干扰的变种,指取消玩家的操作能力(相应的操作方法是:暂停玩家),一般用于惩罚关卡,使玩家只能眼睁睁的看着自己死而无法操作