属性说明

动画数据目前不是很完善,大致看看就好

如果想要新建动画可以通过右键点击来添加或者克隆(手机上为长按)

注意:只有新建的动画才能进行修改,游戏内部的动画无法修改  


名字:

 - Idle:默认状态,单位在默认状态下的动画

 - MoveRight:单位移动时的动画(只对玩家角色有效)

 - JumpUp:单位跳跃时的动画(只对玩家角色有效)

 - JumpFall:单位下落时的动画(只对玩家角色有效)

 - Climb:单位攀爬时的动画(只对玩家角色有效)


标签:代表一个系列的动画名字,一般用于系统内部调整

播放时间:代表多少秒内播完一套动画

优先级:优先级高的动画会覆盖掉低的动画,比如当玩家在跳跃时移动,会同时有 [MoveRight] 和 [JumpUp] 两个动画状态,由于 [JumpUp] 的优先级更高,所以播放的是跳跃动画

循环: 动画播放结束后是否循环播放