壹 · 坑向的基础

Part 1 - 2

壹 · 坑向的基础
在坑向制作当中,最基础的就是矩形区域,可以说矩形区域在关卡制作中是不可或缺的

这里举一个我的图的例子:


-- 图名:i wanna 放飞自我 --


可以看到这白色的长方形物体就是矩形区域了,矩形区域可以在特殊一栏找到


将这个放下之后,那么一切的修改就可以结束开始了


贰 · 矩形区域的使用

在了解完坑向所需要的东西之后,接下来就是进行运用了,点击一个放下的矩形区域

在技能一栏,我们可以看到它有两个技能


-- 技能展示 --

第一个「隐藏」技能,可以不用管,这个技能字面意思,隐藏自身

第二个「运行动作」技能才是最关键的。当玩家碰到这个区域的时候,这个区域就会运行里面的动作

双击一下这个「运行动作」技能,我们可以看到这个界面 


其中的「动作」是最重要的部分,让刺飞等等动作都是这个模块的。双击它就可以进入编辑界面了

在这个界面之中最重要的就是「函数」了,这个图片会告诉你这个界面的使用办法


右边按键的使用方法已经写上去了

接下来将会介绍几个坑向常用的函数和它的使用方法