Part 1 - 2
壹 · 坑向的基础在坑向制作当中,最基础的就是矩形区域,可以说矩形区域在关卡制作中是不可或缺的
这里举一个我的图的例子:
-- 图名:i wanna 放飞自我 --
可以看到这白色的长方形物体就是矩形区域了,矩形区域可以在特殊一栏找到
将这个放下之后,那么一切的修改就可以结束开始了
贰 · 矩形区域的使用
在了解完坑向所需要的东西之后,接下来就是进行运用了,点击一个放下的矩形区域
在技能一栏,我们可以看到它有两个技能
-- 技能展示 --
第一个「隐藏」技能,可以不用管,这个技能字面意思,隐藏自身
第二个「运行动作」技能才是最关键的。当玩家碰到这个区域的时候,这个区域就会运行里面的动作
双击一下这个「运行动作」技能,我们可以看到这个界面
其中的「动作」是最重要的部分,让刺飞等等动作都是这个模块的。双击它就可以进入编辑界面了
在这个界面之中最重要的就是「函数」了,这个图片会告诉你这个界面的使用办法
右边按键的使用方法已经写上去了
接下来将会介绍几个坑向常用的函数和它的使用方法