Boss的技能
这一步需要按照自己需求,使用触发器制作
这边给出几个实例,可供参考
实例1:定时自动发射追踪弹
step 1.首先克隆一个你想要发射的单位,这里选择使用尖刺
step 2.为克隆的尖刺添加两个技能
这边只需要添加[感应下落]和[注视]技能
先点开感应下落技能,进行设置
(碰撞返回目标类型,右键或长按设置为空;关闭返回设置为True,掉落速度自行修改;阻断目标类型设置为空)
再设置注视技能
(尖刺必须将角度偏移设为90;触发范围根据需求自行修改)
接着,将尖刺的目标类型也改为Monster,以让其可被杀死,如有需要,也可添加单位属性技能设置血量
step 4.设置触发器
点击右上角的数据编辑器,打开触发器面板,左侧长按新建一个触发器
事件中时间可自行修改,也可替换为其他事件
若以上步骤完成后仍无效,请尝试将尖刺的[单位类型]改成[运动单位]
实例2:Boss受伤概率回血
实例4:Boss分阶段
可以将Boss部分技能的触发器关闭,把开启触发器放到上面的动作中,实现Boss分阶段的效果
实例5:让子弹向上移动
很多时候,Boss都是在天上的,怎么让子弹像一些iw中那样向上移动呢?
在你想要的地方放一个物体,这里以尖刺为例
为尖刺添加[运行动作]技能,并按照下图进行设置
下面是动作:
实例6:实现可控次数的樱桃扩散效果
效果: