勾引杀 && 二次变换

勾引杀:

        此法也是一种思维,需要一些心理技巧,使玩家觉得这个刺需要勾引,当玩家勾引了,你可以封路,也可以在回头的地面上加一些突显刺。至于如何使玩家觉得需要勾引呢?我们可以利用空城计,旁边没有什么刺,就中间有一个刺,玩家很容易觉得这个刺要搞事情而去勾引!最好再在此坑前面配上一堆需要勾引的坑,让玩家对刺产生警惕心理



二次变换:

        二次变换有点像负负得正的这种意思,也就是变过去再变回来,这里面涉及时间的问题,一种是一次变换后等一会再变换回来(或者是在空间上触发矩形区域再第二次变换),这个的用意是扰乱玩家的操作,这个等待的时间是给玩家做出应急反应的,这时候你再变回去,玩家就很难第二次做出反应,这样就能达到坑的目的。还有一种是中间无等待,纯粹是一个瞬间的二次变换,这个的用意类似于恐吓,玩家还没反应过来,只是纯粹的吓一下,目的是使玩家短暂懵逼,为下一个坑做准备