形变 && 假信息

形变:

        形变这个东西就表面意思吧?通过对某物形状的改变从而达到出其不意的目的,具体的形变方式应该是放大(伸长),缩小(缩短),分裂聚合

        缩放的具体作用:放大可以封路,一种封路是封闭前进的路,另一种是封住退路,这两种往往配合勾引杀的思想比较有效。放大还有一个作用是扩大攻击面积,这个往往是先用小单位移动,然后当玩家离的比较进时迅速放大,爆炸其实就是这种方式的变种。缩小有什么用呢?概可以使地形发生一些改变,让玩家踩空,或者是存档突然缩小让你无法摸到存档?另外值得一提的是伸缩刺,伸缩假传送门,伸缩砖块,这里伸缩的意思就是玩家跳多高,伸缩刺(砖,传送门)就会伸缩多高,相当于封路或是半封路(可以过去,只是需要跳起来过去,伸缩单位有伸缩限制),不过这种方式看起来有趣一些,当然也难做一些......最后一点就是分裂与聚合,比如存档的某部分(比如中心的那个红色的圆),树上的树枝都可以与其主体裂开并对玩家攻击(就是隐性移动),还有就是砖或者刺或者苹果裂开等等。至于什么单位可以形变?和移动一样,万物皆可!

         


假信息:

        假信息指故意营造一些和普通游戏流程相同的东西,但稍作一些改变,让玩家被骗

        比如死亡坑:当玩家死亡时,如果触发器没有运行完,可以看到接下来运行的连环坑,从而可以提前知道后面的坑,然而,我们只需要给动作加个【玩家是死亡的 == false】的条件,然后故意做一个与后面的坑不同的动作,那么玩家就很可能被这个信息诱导,也就是说,死前是正常动作,死后就放出假动作

        再比如假死(借鉴黄云的坑):营造一种玩家已经死亡的氛围(实际上并没有死),比如放死亡音效、显示死亡特效等,然后玩家以为自己死了就会按R,这样就相当于玩家自己坑自己