对话框

相信许多人在Creator中都想要做剧情,可无奈不知该怎么做。本文将介绍Creator中一个有用的动作:对话框

 对话框

对话框界面:


我们来看看对话框都有哪些相关函数吧:

 


这里我将逐一讲解对话框的这些函数,但可能不会按照顺序。我会给出剧情实例,供参考


创建对话框:

创建一个对话框,可以自行设定图片、名字和内容。


创建对话框(使用单位)

同上,但图片和名字均直接使用指定单位的图片和名字


创建对话框(使用文本)

创建一个对话框,可以设定图片和内容,没有名字


设置文字显示完成时间

放在创建对话框动作的下面,让对话框的内容在指定时间内出现,而非立即全部出现。只有内容会受到影响,名字不会

例如输入2秒,文字会一个一个地按照相同速度出现,2秒后正好全部出现

使用方法:



设置文字显示速度

放在创建对话框动作的下面,让对话框的内容按每X秒出现一个字的出现。只有内容会受到影响,名字不会

X是你指定的速度。例如输入0.5,每0.5秒只会出现一个字。使用方法同上

 

注意:如果上面两个同时存在,无论顺序如何,只有设置文字显示完成时间会生效

 

设置名字

设置对话框的名字,对三种对话框(普通、使用单位、使用文本)都有效

 

设置内容

设置对话框的内容,对三种对话框都有效。

 

设置文本

设置对话框的文本,对三种对话框都有效。使用后将不再显示名字。

 

进入下一阶段

相当于帮玩家按下空格或点击对话框。

 

关闭对话框

关闭当前显示的对话框。

 

对话框的动作就介绍到这了,下面我将简要介绍一下如何制作剧情


你可以在想要的地方放个矩形区域,然后输入以下动作:



这种方法会在指定秒数后修改显示内容,好处是制作简便,缺点是不能由玩家控制

你可以随意修改等待的秒数

 

你可能注意到了,剧情开始时,玩家可以移动。怎么办呢?

只需要在剧情开始时加一条动作就可以了:


剧情结束再加一条:


就像这样:



当然,也可以使用下图方法,作用是玩家点击才能翻页