BOSS的制作流程

BOSS制作流程

1.给玩家装上手枪

方法1:我们要让玩家拥有手枪。最简单的方法是按快捷键F11或点击右上角[游戏属性],设置[玩家角色]Kid

方法2:若不想更改角色,可以给角色配上初始物品,点击右上角的数据编辑器 -> 单位选项卡中找到【单位】-> 选择你的角色(一般为散人)-> 双击进入角色的技能面板 -> 双击物品控制 -> 双击初始物品 -> 点击添加->双击[Null] -> 选择手枪对象 -> 点击确定

  

2.放置显示区域(非必须)

为了游戏体验,请把全屏都铺上[显示区域]单位,或者在游戏初始化触发器中写入下面的动作:


 

3.放置BOSS单位

把你想要的Boss放在场景上,可以是任何东西,这里以樱桃为例

注:如果你想放的单位需要水平翻转,可以放置下来后选中,按下B

如果你是手机,可以在游戏设置中点击其他设置,倒数第二条就是开启编辑器测试功能,改为true,然后你点击放置在场景中的单位,就可以看到左侧属性中增加了复制、水平翻转、垂直翻转三个功能


4.让Boss可被玩家攻击

做完前三步,我们会发现Boss仍无法被玩家子弹攻击。要修改也非常简单,只需要将Boss[目标类型]改为[Monster](注意:M为大写)


 

5.设置Boss血量

默认Boss只有一点血,要修改血量请为Boss添加[单位属性]技能


在单位属性技能中可以设置单位的血条名字、血量、无敌时间、使用系统血条等

做完这些,Boss已经可以打了,接下来就是为Boss添加技能了