替换 && 过图杀

替换:

        替换通俗点来说就是移花接木,把两个单位突然互相替换位置,在官方图中也有这样的坑法,就是在玩家抵达“出口”时突然更换出口位置,个人不推荐这种不同单位数据类型的替换方式,感觉有点无脑。不过用在相同单位数据类型的单位上是可以的,比如选关时的 easy 和 impossible传送门替换位置,真假存档替换位置等等



过图杀:

        过图杀也是一种常见的设计,就是利用视野原因。在上一关进入下一关时(不同关卡是用显示区域框选),由于看不见下一关的刺的分布,导致进入下一关时碰刺死亡,在 ic 里面,这种坑不太好设计,如果你的坑图坑比较少,那么可以在一面设计多个关卡,可以采用过图杀,如果坑比较多,考虑到玩家的体验问题,还是不要玩火比较好