关卡编辑器界面介绍

关卡编辑器:


1区:

第一个:打开当前地图对应的文件夹,仅电脑有效

第二个:新建一个地图

第三个:查看本地下载的地图

第四个:保存地图

第五个:调试游戏,可使游戏运行便于测试

第六个:继续测试,在调试游戏退出后显示,继续测试会加载上次测试的数据

第七个:上传地图(必须自己通关你的游戏才可上传,50粉丝+服务器等级4级可以直传,即无需通关)

2区:

移动控制区域:手机端才有,选择按钮用于选择单位,移动、缩放用于移动、缩放地图视角,操作方法为在控制区域左右滑动

电脑端可按鼠标滚轮移动视角,滑动滚轮缩放视角

3区:

显示当前关卡缩略图

4区:

关卡区:用于添加、克隆、删除、设置关卡的区域,长按相应关卡名即可显示选项卡

5区:

放置层级:除特殊层级的部分单位外,其余单位均只能放置于单位层级,装饰层级没什么用,路径层级用于放置特殊单位中的路径,区域层级用于放置特殊单位中的触发区域、显示区域、重置区域、阻断区域、水、二段水、一段水、跳跃区域

6区:

放置模式:

普通:点击场景直接放置单位

拉升:按照指定的尺寸创建单位

平铺:同拉伸,但是显示模式不同(该模式可能和矩形模式看不出区别,用这个模式放置的单位是一个整体,性能消耗更小)

矩形:按照指定的尺寸创建多个单位(该模式可能和平铺模式看不出区别,用这个模式放置的单位都是独立的)

小tip:放置藤蔓单位时需要使用平铺模式进行放置,若使用普通模式放置会重置跳跃次数

7区:

放置分类:显示数据编辑器里的所有单位分类,相当于分类标签,使单位好找

8区:

设置功能包:可以下载别人做好的功能包导入使用,或者自己创建功能包,功能包可以保存制作的地图数据

9区:

单位区:可以点击里面的单位来放置于场景中

10区:

只有手机端有

多选:可以同时选取多个单位,电脑按【Shift】键

无视网格:可以不按照网格放置单位,即可以放置在任何想要的位置,电脑按【Ctrl】键

指向:点一个单位A,然后点指向( 电脑按【Alt】键  ),再点另一个单位B,那么B就是A的父单位,若B进行移动,那么A也会跟随移动,且他们之前的相对位置不变,若想取消指向,可再指向一遍即可

取消选择:字面意思,取消选择当前选中的单位,电脑按【Space】(空格)键

菜单:相当于按下返回键

11区:

设置素材包:点击此处可下载或导入素材包

12区:

快捷键区:A、S、D、F对应放置模式,Q、W、E、R、T对应放置分类,C表示旋转

13区:

坐标:显示当前选择的坐标

深度:类似于图层,同一深度的单位不可重叠,但不同深度的可以,右侧的三个按钮可调节深度,深度的值越高,则单位越靠里,深度低的单位可覆盖深度高的单位

网格:默认为0.64,可点击切换网格大小:0.32、0.16、0.08 (小的网格可以让单位摆放的更精确)

使用背景:点击可切换为网格模式,使网格看起来更直观,再次点击可切换回背景

14区:

游戏信息:设定你的地图的封面、游戏名字、作者名字、游戏介绍、游戏类型、游戏难度等

游戏属性:设定游戏属性和部分规则

数据编辑器:游戏设计的主体部分,内容非常多,后面再做详述

15区

这是I Wanna Be The Creator游戏开发者AikesiX的QQ头像,点击它会让你进入编辑器网页教程

你也可以尝试一直按住它,会有彩蛋哦 [滑稽]