突显 && 阻截

突显:

        突显就是字面意思,即突然显示(包括碰撞显示)。这在部分人看来是无脑坑,但是实际上用的到位也可以是一个不错的坑法,最常见的例子就是马里奥里面的顶头砖,玩家跳跃磕脑袋然后被顶下去,只要这种碰显不是很多,也不算无脑。再比如,一个悬崖(底部是边界墙,不能碰,右侧有一个高为一格的通道,通道口上面一格放一个刺),你落下去之后肯定需要跳一下进入右边的通道,不然不就被边界墙杀死了吗?这个时候在与通道水平的一条线上放满碰显方块,别人以为会落下去跳,结果直接碰到砖块就跳跃了,使他的跳跃高度发生改变(即跳高了),从而可以让玩家自己跳到刺上,这也是突显的妙用,此种坑法选自刺 er 君的某坑图中。另外我自己也想到了一种突显,是一种概念,就是利用突然显示水,来改变玩家的跳跃参数,即干扰手感,从而使看上去简单的刺型增加一点点难度



阻截:

        阻截其实是一种预判思维,你需要用一些坑来诱导玩家走你的规定的路线或者动作,从而在必经之路上设置坑来劫杀,这种思维举一个简单例子,速度活,后面有刺追你,那么就在路上设置几个需要勾引的坑,这是非常常见的一种思维,比如自闭之路就有这种坑法;还有就是双方位阻截,前进是死,勾引也死,必须站在某一个特定范围内才能逃过一劫,由于这只是一种思维,所以没什么可讲的,还是要靠具体的坑形做自由发挥