为人物添加蝴蝶结
首先添加一个单位(注意框住的部分需要修改)
图标可选用游戏内置素材:IW_SprBow
触发器
方法1:计时器式跟随(蝴蝶结会相对于玩家有轻微晃动,不是固定在头上的)
如果有多个关卡,还需要移动此单位到关卡的触发器
方法2:父单位式跟随(蝴蝶结严格跟随玩家,不会有晃动,且触发器简单,推荐使用)
为人物添加蝴蝶结
首先添加一个单位(注意框住的部分需要修改)
图标可选用游戏内置素材:IW_SprBow
触发器
方法1:计时器式跟随(蝴蝶结会相对于玩家有轻微晃动,不是固定在头上的)
如果有多个关卡,还需要移动此单位到关卡的触发器
方法2:父单位式跟随(蝴蝶结严格跟随玩家,不会有晃动,且触发器简单,推荐使用)