视角干扰 && 恐吓

视角干扰:

        顾名思义,视角干扰就是突然给玩家视角上造成改变,没什么技巧可言,当然,视角干扰的方式还是有些的,比如致盲(黑屏、蓝屏、白屏)、裂屏、闪烁性致盲、持续旋转屏幕、钟摆式摇晃屏幕、周期性平移屏幕、拖拽屏幕、打马赛克、弹窗等等。可以用于没脑洞的时候用(不要频繁使用),放在坑少的位置较好(坑多的位置用会大大提高难度,容易劝退玩家),这种方式也可用于制作 BOSS 或耐久


恐吓:

        恐吓可谓是坑向作的灵魂,对游戏性有最大加成,一个好的坑向作,恐吓应该用的到位,恐吓作用有三:骗出玩家一个跳跃、使玩家懵逼并为下一个坑做准备、增加游戏乐趣。恐吓通常就是刺移动到你面前再回去,你只要不动就没事,但可能你会吓一下,这个时候再加个坑就不错。还有的是一大坨刺险之又险地从你脚底下飞过(不会有事),你可能会吓得跳一下,但是后面的坑或者刺阵需要二连跳,所以无形中你就死了。再比如你跳到一个坑,然后被强制移动到第一关并强制存了档,这时玩家是崩溃的(个人完全不推荐单纯的回关坑(回档坑可以接受,不过注意要关闭 hd 快捷命令),在 iw 里面还好,在 ic 里面会让那些低龄小朋友大概率直接给踩),但实际上只要玩家坚持玩下去,死 5 次就会被传送回去,会使玩家感谢作者,完美起到了娱乐及惊吓的作用,据此你可能能收到一个粉丝(雾);还有一种恐吓就是纯娱乐,这个在 Give Up 里面心刺之前,就那个速度极快的板子,只要速度够快,刺就无法伤到我,这个可能也有恐吓效果吧(我内心毫无波澜qwq)