前言

IWBTC:制作优质地图的技巧(理论类)

By Alexylva (konux进行了搬运)

唔……可能在条理上还是有点欠缺…还望见谅啊…

鄙人 Alexylva,一名 Creator 萌新。在游玩 Creator 诸多的玩家自制地图时,我发现很多新人在摆刺、设计关卡上存在一系列的问题,如下:
        ◆  各种元素的无规律胡乱堆砌,似乎 “多即是好 ”;
        ◆  摆刺偏乱,存在很多无必要的设计;
        ◆  背景辣眼,美工精污;
        ◆  难度设计不均衡,前一秒克星后一秒对 A;
        ……
本教程为作图时的这些问题提出指导与意见