IWBTC:制作优质地图的技巧(理论类)
By Alexylva (konux进行了搬运)
唔……可能在条理上还是有点欠缺…还望见谅啊…
鄙人 Alexylva,一名 Creator 萌新。在游玩 Creator 诸多的玩家自制地图时,我发现很多新人在摆刺、设计关卡上存在一系列的问题,如下:
◆ 各种元素的无规律胡乱堆砌,似乎 “多即是好 ”;
◆ 摆刺偏乱,存在很多无必要的设计;
◆ 背景辣眼,美工精污;
◆ 难度设计不均衡,前一秒克星后一秒对 A;
……
本教程为作图时的这些问题提出指导与意见